Projet perso · Serveur de jeu · Bêta ouverte

Solofus

Solofus, c’est le projet sur lequel je peux facilement perdre mes soirées. C’est un serveur de jeu personnel sur lequel j’expérimente autour du gameplay solo et de systèmes maison.

Type

Projet personnel

Mon rôle

Conception et développement

Statut

Bêta ouverte

Stack

Backend · Gameplay · IA · Outils web

Pourquoi je l’ai fait

J’aime Dofus, mais une grosse partie du jeu dépend d’autres joueurs. J’avais envie d’expérimenter autour d’une expérience pensée pour avancer seul ou avec très peu de monde. Solofus n’est pas affilié à Ankama.

Le projet m’a surtout permis de travailler sur des problématiques de backend temps réel, de gameplay et d’intelligence artificielle dans un contexte beaucoup plus complexe qu’une application web classique.

Ce que j’ai fait

Le projet regroupe plusieurs briques autour du serveur et de l’expérience joueur, avec notamment des systèmes de gameplay et d’IA développés spécifiquement pour Solofus.

Logo Solofus

Ce que j’ai développé

  • Gameplay soloDes systèmes spécifiques permettent de rendre l’expérience plus adaptée à un joueur seul.
  • IAJ’ai développé des comportements automatisés pour accompagner certaines mécaniques de jeu.
  • Systèmes dynamiquesPlusieurs fonctionnalités maison viennent enrichir la progression et l’activité du serveur.
  • ÉcosystèmeLe projet inclut aussi les outils nécessaires autour de l’expérience de jeu.

Les points intéressants techniquement

01

Un backend temps réel

Le projet demande de gérer beaucoup d’états et d’interactions qui doivent rester cohérents en permanence.

02

Des comportements crédibles

L’IA doit prendre des décisions utiles sans rendre le jeu prévisible ou artificiel.

03

L’équilibrage

Chaque système ajouté doit améliorer l’expérience sans casser les mécaniques existantes.

Bêta ouverte

Solofus est aujourd’hui en bêta ouverte et me sert autant de vrai projet produit que de terrain d’expérimentation technique.

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